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कर्नाटक: एशिया का गेमिंग और एनीमेशन केंद्र बनने का लक्ष्य

कर्नाटक: एशिया का गेमिंग और एनीमेशन केंद्र बनने का लक्ष्य
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कर्नाटक: एशिया का गेमिंग और एनीमेशन केंद्र बनने का लक्ष्य

श्रेणीविवरण
इवेंटभारतीय गेमिंग कन्वेंशन (IGC) 2024
मुख्य वक्ताश्री प्रियंक खड़गे, सूचना प्रौद्योगिकी और जैव प्रौद्योगिकी मंत्री, कर्नाटक
लक्ष्यकर्नाटक का लक्ष्य एशिया का गेमिंग और एनीमेशन कैपिटल बनना है।
प्रौद्योगिकी नेतृत्व- दुनिया का चौथा सबसे बड़ा प्रौद्योगिकी क्लस्टर (बेंगलुरु और कर्नाटक)। <br> - 27 उत्कृष्टता केंद्र। <br> - गेमिंग के लिए नया उत्कृष्टता केंद्र विकास में। <br> - eSports ओलंपिक की मेजबानी की योजना।
स्टार्टअप समर्थन- वित्तीय वर्ष के अंत तक गेमिंग एक्सीलेरेटर लॉन्च किया जाएगा। <br> - AVGC नीति बौद्धिक संपदा को बढ़ावा देगी। <br> - एलिवेट प्रोग्राम के माध्यम से स्टार्टअप्स को ₹50 लाख अनुदान। <br> - 2023 में 983 स्टार्टअप्स को फंडिंग मिली।
IGC 2024 की थीमभारत--गेमिंग में अगली महाशक्ति
वैश्विक AVGC बाजार- मूल्य $366 बिलियन। <br> - गेमिंग 54%, एनीमेशन/VFX 46%।
भारत का गेमिंग बाजार- 42.5 करोड़ गेमर्स। <br> - 28% वृद्धि (2020-2023)। <br> - बाजार आकार: 2023 में ₹16,428 करोड़, 2027 तक दोगुना होने की उम्मीद।
भारत में गेमिंग इकोसिस्टम- 2023 में 1,400 ऑनलाइन गेमिंग स्टार्टअप्स। <br> - 2023 में 430 करोड़ गेमिंग ऐप डाउनलोड। <br> - 2023 में UPI के माध्यम से ₹8,370 करोड़ के इन-गेम खरीदारी।
IGC 2024 के प्रमुख साझेदार- शीर्षक साझेदार: मेटा। <br> - गोल्ड पार्टनर: सेल्सफोर्स, वीवी। <br> - सिल्वर पार्टनर: गूगल क्लाउड, ब्यूरो। <br> - लैनयार्ड पार्टनर: मोलोको। <br> - गेमटेक इनेबलर: सिंगटेक। <br> - ज्ञान साझेदार: PwC।
IAMAI की भूमिका- गैर-लाभकारी उद्योग संघ जिसके 580+ सदस्य हैं। <br> - सार्वजनिक नीति, B2B सम्मेलन, स्टार्टअप प्रोत्साहन और उपभोक्ता विश्वास पर ध्यान केंद्रित।

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