कर्नाटक: एशिया का गेमिंग और एनीमेशन केंद्र बनने का लक्ष्य
| श्रेणी | विवरण |
|---|---|
| इवेंट | भारतीय गेमिंग कन्वेंशन (IGC) 2024 |
| मुख्य वक्ता | श्री प्रियंक खड़गे, सूचना प्रौद्योगिकी और जैव प्रौद्योगिकी मंत्री, कर्नाटक |
| लक्ष्य | कर्नाटक का लक्ष्य एशिया का गेमिंग और एनीमेशन कैपिटल बनना है। |
| प्रौद्योगिकी नेतृत्व | - दुनिया का चौथा सबसे बड़ा प्रौद्योगिकी क्लस्टर (बेंगलुरु और कर्नाटक)। <br> - 27 उत्कृष्टता केंद्र। <br> - गेमिंग के लिए नया उत्कृष्टता केंद्र विकास में। <br> - eSports ओलंपिक की मेजबानी की योजना। |
| स्टार्टअप समर्थन | - वित्तीय वर्ष के अंत तक गेमिंग एक्सीलेरेटर लॉन्च किया जाएगा। <br> - AVGC नीति बौद्धिक संपदा को बढ़ावा देगी। <br> - एलिवेट प्रोग्राम के माध्यम से स्टार्टअप्स को ₹50 लाख अनुदान। <br> - 2023 में 983 स्टार्टअप्स को फंडिंग मिली। |
| IGC 2024 की थीम | भारत--गेमिंग में अगली महाशक्ति |
| वैश्विक AVGC बाजार | - मूल्य $366 बिलियन। <br> - गेमिंग 54%, एनीमेशन/VFX 46%। |
| भारत का गेमिंग बाजार | - 42.5 करोड़ गेमर्स। <br> - 28% वृद्धि (2020-2023)। <br> - बाजार आकार: 2023 में ₹16,428 करोड़, 2027 तक दोगुना होने की उम्मीद। |
| भारत में गेमिंग इकोसिस्टम | - 2023 में 1,400 ऑनलाइन गेमिंग स्टार्टअप्स। <br> - 2023 में 430 करोड़ गेमिंग ऐप डाउनलोड। <br> - 2023 में UPI के माध्यम से ₹8,370 करोड़ के इन-गेम खरीदारी। |
| IGC 2024 के प्रमुख साझेदार | - शीर्षक साझेदार: मेटा। <br> - गोल्ड पार्टनर: सेल्सफोर्स, वीवी। <br> - सिल्वर पार्टनर: गूगल क्लाउड, ब्यूरो। <br> - लैनयार्ड पार्टनर: मोलोको। <br> - गेमटेक इनेबलर: सिंगटेक। <br> - ज्ञान साझेदार: PwC। |
| IAMAI की भूमिका | - गैर-लाभकारी उद्योग संघ जिसके 580+ सदस्य हैं। <br> - सार्वजनिक नीति, B2B सम्मेलन, स्टार्टअप प्रोत्साहन और उपभोक्ता विश्वास पर ध्यान केंद्रित। |

